双扣游戏规则
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。
二、游戏规则
玩法:
发牌:当玩家全部按开始后,服务器自动发牌。
出牌权:在第一局和双扣以后,系统在发牌过程随机指定一张牌(比如:方五),当任一家拿到这张牌后即获得出牌权。若是单扣或者打和,则由最先出完牌的玩家获得出牌权。
换位:为体现玩家的真正水平,在第一局或者双扣成功后将进行换位,具体方法是:当任何二方拿到系统随机指定的牌(比如方五),则分配为一对;而当一个人单独获得这两张牌时则维持当前的位置不变。
出牌过程:
①按逆时针方向依次出牌,后面出的牌必须比前面的大,若没有则只能放弃本轮出牌。
②若一方出牌后其余三方都放弃,则允许这方出新的牌型。
③重复上面的过程,直至一方出完所有的牌。
胜负判定:当配合的双方都将手上的牌出完,而其余两家都没出完,则双扣成功;如果一方第一名出完,另一方第三名出完,则为单扣;如果一方是第一名而另一方是最后一名,则为打和。
接风:双扣的特色。当一方出完最后一手牌后一圈内,其余几方都不要,则下一手的出牌权力是他的同伴。
计分:双扣积2分,单扣积1分,打和不计分。
牌型大小:
牌型比较:天王炸>炸弹>其他牌型。
数字比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比较:不论花色
牌型说明和范例:(允许的牌型)
|
牌型 |
说明 |
范例 |
|
单张 |
任一张牌。 |
A |
|
对子 |
二张牌点数相同的牌。 |
AA |
|
连对 |
三对或三对以上相连的牌 |
33 44 55 |
|
三张 |
三张牌点数相同的牌。 |
AAA |
|
连三张 |
三个或三个以上相连的三张。 |
333 444 555 |
|
蝴蝶 |
连三张 + 连对。 |
333 444 555 66 77 88 |
|
顺子 |
5张或5张以上相连的单张,以最大的单张比大小。 |
910JQKA |
|
炸弹 |
4张或4张以上相同的牌,张数越多则越大。 |
5555 66666 |
|
天王炸 |
四个王组成,为最大的牌型。 |
|
注意:2不能出现在连对、连三张、蝴蝶和顺子中。
逃跑处理:
当有人逃跑时,判敌方胜,扣除二倍的双扣分平分与敌方,对家不扣分。
三、积分等级
|
序号 |
技术级别 |
积分 |
基础分 |
底银 |
财富(银子) |
|
1 |
群众 |
0 |
1 |
1 |
100 |
|
2 |
组长 |
10 |
2 |
2 |
200 |
|
3 |
主任 |
20 |
3 |
4 |
400 |
|
4 |
村长 |
40 |
4 |
8 |
800 |
|
5 |
村支书 |
80 |
5 |
16 |
1600 |
|
6 |
镇长 |
160 |
8 |
32 |
3200 |
|
7 |
镇委书记 |
320 |
16 |
64 |
6400 |
|
8 |
区长 |
640 |
32 |
128 |
12800 |
|
9 |
区委书记 |
1280 |
64 |
256 |
25600 |
|
10 |
县长 |
2560 |
128 |
512 |
51200 |
|
11 |
县委书记 |
5120 |
256 |
1024 |
102400 |
|
12 |
市长 |
10240 |
512 |
2048 |
204800 |
|
13 |
市委书记 |
20480 |
1024 |
4096 |
409600 |
|
14 |
副省长 |
40960 |
2048 |
8192 |
819200 |
|
15 |
省长 |
81920 |
4096 |
16384 |
1638400 |
|
16 |
省委书记 |
163840 |
8192 |
32768 |
3276800 |
|
17 |
常委 |
327680 |
16384 |
65536 |
6553600 |
|
18 |
副主席 |
655360 |
32768 |
131072 |
13107200 |
|
19 |
主席 |
1310720 |
65536 |
262144 |
26214400 |
|
20 |
双扣王 |
2621440 |
131072 |
524288 |
52428800 |